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物理レイヤ入門:伝送技術とコスト

文書情報

学校

大学名(不明)

専攻 情報工学、電気電子工学など
出版年 不明
場所 不明
文書タイプ 講義資料、授業ノートなど
言語 Japanese
フォーマット | PDF
サイズ 743.42 KB

概要

I.物理レイヤとデータリンクレイヤ ネットワーク基盤技術

このセクションでは、ネットワークの基礎となる物理レイヤデータリンクレイヤについて解説しています。物理レイヤでは、光ファイバ、銅線、無線など様々な伝送媒体と、アンテナ、トランシーバ、半導体レーザなどの送受信装置を扱います。ネットワークトポロジとしては、スター型、バス型、リング型などが存在します。データリンクレイヤでは、TDM(時分割多重)やFDM(周波数分割多重)、トークンリングなどのアクセス方法と、信号の整形と増幅を行うリピータといった伝送装置について説明しています。これらの技術は、安定したデータ伝送を実現するための基盤となります。

1. 物理レイヤ 伝送媒体と送受信装置

物理レイヤはネットワークの最下層であり、データの物理的な伝送を担います。ドキュメントでは、有線伝送媒体として光ファイバ(SM/MM)と銅線(UTP、TP、USB、RS232-Cなど)、無線伝送媒体として空気と導波路が挙げられています。具体的な送受信装置としては、アンテナ、トランシーバ(トラポン)、半導体レーザ、電子回路などが記述されています。ネットワークトポロジについても言及されており、スター型、バス型、リング型のそれぞれの特徴と、中央ノードの役割が重要であることが示唆されています。特に、中央ノードが効率的に動作することで無駄な通信を削減できる点が強調されています。様々な伝送媒体と送受信装置の組み合わせによって、ネットワークの物理的な構成が決定され、その構成によってネットワークのパフォーマンスや信頼性が大きく左右されることが理解できます。

2. データリンクレイヤ アクセス方法と伝送装置

データリンクレイヤは物理レイヤの上に位置し、物理レイヤで伝送されたデータにアクセス制御やエラー制御などの機能を追加します。アクセス方法としては、TDM(時分割多重)とFDM(周波数分割多重)が挙げられています。これらの技術は、複数のデータを効率的に一つの伝送路で送るための手法です。また、トークンリング方式のようなアクセス制御手法も説明されています。物理層とデータリンク層を横断的に扱う箇所では、リピータによる信号の整形と増幅が重要な役割を果たすことが示されています。リピータは、信号の劣化を補正し、長距離伝送を可能にするための重要な機器です。さらに、多重化装置の存在も示唆されており、複数の信号を効率的に一つの伝送路で送るための技術がデータリンクレイヤにおいても重要な役割を担っていることが分かります。これらの技術は、信頼性の高いデータ伝送を実現するために不可欠です。

II.インターネットレイヤとアプリケーションレイヤ 高度なネットワーク機能

インターネット(IP)レイヤでは、ルータを用いたIP通信の仕組みを解説しています。様々な機能を提供するプロトコルについて触れられています。アプリケーションレイヤでは、大規模化、地理的分散化(CDN、グリッドコンピューティング)といった、高度なネットワークサービスを実現するための技術について説明しています。サーバー、アプリケーションソフトウェア、ミドルウェア、コンテンツといった要素が重要となります。

1. インターネットレイヤ ルーティングとプロトコル

インターネットレイヤ(IPレイヤ)は、インターネットにおけるデータの経路選択と転送を担う重要な層です。このレイヤの中核となるのがルータであり、ルータは複数のネットワークを接続し、データパケットを効率的に転送する役割を担います。ドキュメントでは、ルータが数多くの機能を実現するプロトコルを実装していることが述べられています。 プロトコルの機能と数値的な性能指標との関係性についても言及されており、ネットワークのパフォーマンスを最適化するための重要な要素であることが示唆されています。IPアドレスやルーティングテーブルといった概念は、このレイヤにおける重要な要素であり、データパケットが正しく目的地に到達するための基盤となります。これらの技術は、インターネット全体におけるデータ通信の効率性と信頼性を確保するために不可欠です。機能と数値的パフォーマンスのバランスが、このレイヤの設計と運用において重要な考慮事項となります。

2. アプリケーションレイヤ サーバー ソフトウェア コンテンツ

アプリケーションレイヤは、ユーザーが直接利用するアプリケーションとネットワークとのインタフェースを提供する層です。このレイヤでは、サーバーが重要な役割を果たしており、大規模化(ノード内、ノード間)や地理的分散化(CDN、グリッドコンピューティング)といった技術により、大規模で高可用性のサービスを提供するための仕組みが構築されています。さらに、アプリケーションソフトウェア、ミドルウェア(共通的に利用されるソフトウェア)、そしてコンテンツが、このレイヤにおける重要な要素として挙げられています。ミドルウェアは、アプリケーションソフトウェアと下層のソフトウェアとの橋渡しをする役割を果たし、システム全体の統合と効率化に貢献します。コンテンツは、ユーザーにとっての価値であり、アプリケーションレイヤのサービスの中核をなすものです。これらの要素が連携することで、ユーザーにとって使いやすい、かつ高性能なネットワークサービスが実現します。サーバーの規模、ソフトウェアの設計、そしてコンテンツの質が、アプリケーションレイヤの性能と利用者体験を決定づける重要な要素となります。

III.デジタル伝送とアナログ伝送 信号処理と伝送方式

本セクションでは、デジタル伝送アナログ伝送の違いと特性を解説します。デジタル伝送は、デジタル情報をデジタル信号で伝送する方式で、デジタル放送のように品質劣化が少ないのが特徴です。一方、アナログ伝送は、アナログ情報をアナログ信号で伝送する方式で、アナログ放送のように品質劣化が起こります。Shannonのサンプリング定理にも触れ、信号のデジタル化における重要な概念を説明しています。xDSL、モデム通信などの具体的な技術も例として挙げられています。

1. デジタル伝送とアナログ伝送の比較

このセクションでは、デジタル伝送とアナログ伝送の特性を比較しています。デジタル伝送は、デジタル情報をデジタル信号で伝送する方式で、デジタル放送を例に、品質劣化が少ないことが強調されています。一方、アナログ伝送は、アナログ情報をアナログ信号で伝送する方式で、アナログ放送を例に、品質劣化が起こることが説明されています。音声や画像などのアナログ情報をデジタル化する際には、Shannonのサンプリング定理が重要な役割を果たします。この定理によれば、信号の周波数の2倍の周波数でサンプリングすれば、元の信号を完全に再現できることが示されています。デジタル化は、情報の保存やコピー、メディア変換といった様々な場面で活用され、情報処理の柔軟性を高めます。 デジタルとアナログの伝送方式の違いは、情報伝達における品質と効率性に大きく影響することを示しています。特に、デジタル伝送における品質劣化の少なさは、現代の情報通信において重要な利点となっています。

2. 具体的な伝送方式の例 xDSLとモデム通信

具体的な伝送方式の例として、xDSLシステムと既存のモデム通信が挙げられています。xDSL、特にADSLは既存の電話回線を利用したブロードバンド常時接続サービスであり、下り512Kbps~1.5Mbps、上り128Kbps~256Kbpsの実効速度が示されています。重要な違いとして、ポイントポイントリンクであることが強調されており、ケーブルインターネットとの対比が示されています。モデム通信はデジタル伝送とアナログ伝送の両方の要素を含み、既存の電話回線を利用したサービス提供が解説されています。ADSLモデム、電話交換機、スプリッタといった機器の構成も図示されており、サービス提供における具体的な技術的要素が示されています。これらの具体的な例を通して、デジタル伝送とアナログ伝送が実際にはどのように利用されているのか、また、それぞれの技術的な特徴がどのようにサービスに反映されているのかが理解できます。特に、xDSLとケーブルインターネットの違いは、ネットワークアーキテクチャを考える上で重要な視点となります。

IV.モバイルネットワークとデータパケット転送

このセクションでは、モバイルネットワークにおけるデータパケット転送技術について解説しています。PHS(Personal Handyphone System)GSMCDMAGPRSEDGEといった具体的な技術と、それらのデータ転送速度(bps)を説明しています。iモードなどのモバイルインターネットサービスや、PDC-PPIAFSといった日本のモバイルデータ通信規格にも言及しています。さらに、ネットワーク構成における基地局、ネットワークセンター、集約局などの役割についても触れています。

1. 携帯電話網の構成とデジタルコードレス方式

このセクションでは、携帯電話網の構成と、デジタルコードレス方式について説明しています。携帯電話網の構成要素として、都市部基地局、ネットワークセンター、集約局が挙げられており、これらの要素がどのように連携して通信を実現しているかが示唆されています。デジタルコードレス方式としては、日本独自のPHS(Personal Handyphone System)と、DECT(Digital Enhanced Cordless Telecommunications)が紹介されています。これらのシステムは、コードレス電話におけるデジタル化技術を示す例として挙げられており、それぞれの技術的な特徴や地域的な普及状況について言及されています。基地局、ネットワークセンター、集約局といった要素の役割とそれらの連携によって、広域にわたる無線通信ネットワークが構築され、モバイル端末への通信サービスを提供していることが分かります。PHSとDECTの比較を通して、デジタルコードレス技術の多様性と地域的な特性が理解できます。

2. データパケット転送方式とモバイルデータ通信

モバイルネットワークにおけるデータパケット転送方式について、いくつかの具体的な技術が紹介されています。CDP-D(Cellular Digital Packet Data)、PIAFS(PHS Internet Access Forum Standard)、cdma-P(cdma Packet)、EDGE(Enhanced Data rates for GSM and TDMA-136 Evolution)、PDC-P(Personal Digital Cellular Packet)、GPRS(General Packet Radio Service)などが挙げられており、それぞれの最大転送速度(kbps)が示されています。これらの技術は、GSMやIS-95(B)といった既存のセルラー方式を基盤として発展したものであり、PHSデジタル通信路を用いたデータ通信なども含まれています。さらに、iモード網を例に、モバイル通信網とインターネットとの接続、そして移動通信網特有のプロトコルとインターネットプロトコルの連携についても言及されています。これらの技術は、モバイル端末における高速データ通信を実現するための重要な要素であり、それぞれの技術的な特徴と性能が詳細に示されています。特に、iモードとWAPの基本通信モデルは、日本のモバイルインターネットサービスの発展を象徴する技術として注目に値します。

V.ネットワークコストとアーキテクチャ 最適化へのアプローチ

このセクションでは、ネットワークにおけるコストとアーキテクチャの最適化について考察しています。リンクコストが低い場合は情報を垂れ流し、高い場合は送受信側で計算処理を行うといったアプローチが提示されています。ピアツーピアアーキテクチャの変化や、エンドエンドアーキテクチャの思想にも触れられています。計算負荷と転送負荷のバランス、特に無線リンクにおける考慮点についても重要な論点となっています。

1. リンクコストと情報伝送戦略

このセクションでは、ネットワークにおけるリンクコストと情報伝送戦略の関係について論じています。リンクコストが低い場合(If (リンクコスト == “小”))は、情報を「垂れ流し」で送る、つまり、効率性を優先した伝送方法が有効であると示唆しています。一方、リンクコストが高い場合(else)は、送信元(Source)と受信元(Receiver)の両方が計算処理を行うことで、より効率的な情報伝送を実現する必要があると説明しています。これは、ネットワークの状況に応じて、最適な情報伝送方法を選択する必要があることを示しています。特に、無線リンクにおいては、計算負荷と転送負荷のバランスを考慮することが重要であると強調されており、エンドツーエンドアーキテクチャの思想と深く関連していることがわかります。この最適化アプローチは、ネットワークの効率性とコスト削減に大きく貢献する重要な要素です。

2. ネットワークアーキテクチャと進化

ネットワークアーキテクチャの進化についても触れられています。ピアツーピアアーキテクチャの変化が論じられており、ポイントツーポイント接続がレガシーになりつつある現状と、複数のサーバーから単一のクライアントへの接続、さらには多数のクライアントへの接続といったアーキテクチャの多様化が説明されています。 受信側(Receiver)では、複数の送信元(Source)から情報が生成され、送信元も計算資源として利用可能であり、各ノードが計算処理に協力できる可能性が示唆されています。しかし、このアプローチは、デジタル化とは通常呼ばれない方法であり、デジタル情報をアナログで伝送する例として挙げられています。この記述から、ネットワークアーキテクチャは、技術的進化とともに変化し、多様なニーズに対応する必要性があることがわかります。特に、計算資源の分散化と協調処理は、これからのネットワークアーキテクチャにおいて重要な役割を果たす可能性が示唆されています。

3. 有線と無線の違いと考慮事項

最後に、有線と無線の伝送における違いと考慮事項について言及しています。「眼に見える紐(有線)」は、頑張れば引ける、つまり物理的な制約はあるものの、干渉などを気にせず通信できるという利点があると述べられています。これは、低速LSIなども同様であると説明されています。これに対して、無線通信は干渉や計算負荷、転送負荷のバランスなどを考慮する必要があることを示しています。この記述からは、有線と無線ではネットワーク構築のアプローチが大きく異なることがわかります。有線は土木工事のような側面を持ち、無線はより複雑な信号処理技術を必要とすることが理解できます。それぞれの伝送方式の特徴を理解し、適切な設計を行うことが、コスト効率の良いネットワーク構築に不可欠です。

VI.ソフトウェアと共通基盤 システムの統合と管理

このセクションでは、ネットワークを支えるソフトウェア基盤について説明しています。オペレーティングシステムによる計算機資源の管理、ミドルウェアによる周辺機器との連携、そしてファイルシステムによるデータ管理の重要性を強調しています。TSS(タイムシェアリングシステム)やバッチシステム、UNIXにおけるファイルシステムの抽象化といった概念も取り上げています。

1. オペレーティングシステムと計算機資源管理

このセクションでは、ネットワークシステムの基盤となるソフトウェアについて解説しています。まず、オペレーティングシステム(OS)は計算機資源の管理において重要な役割を果たすと説明されています。具体的には、CPUの割り当てや、ファイルシステムによるデータ管理、そしてプリンタ、ディスク、ディスプレイといった周辺機器の管理などが挙げられています。OSは、これらの資源を効率的に管理することで、システム全体の性能向上に貢献します。 OSが提供する機能は、直接OSが提供する関数や、プログラムに付属して実行されるライブラリルーチン(Library routine)を通して利用されます。これらのルーチンは、システムコールを用いてアクセスされます。OSは、システム全体を制御し、安定した動作を確保するための重要なソフトウェアです。 効率的な資源管理は、ネットワーク全体の性能向上に直結するため、OSの設計と選定は非常に重要となります。

2. ミドルウェアとプロセス管理

次に、ミドルウェアについても説明されています。ミドルウェアは、共通的に利用されるソフトウェアであり、アプリケーションソフトウェアとOS、あるいはハードウェアとの間の橋渡しをする役割を果たします。これにより、アプリケーションソフトウェアは、OSやハードウェアの詳細を意識することなく、必要な機能を利用することができます。プロセス管理についても触れられており、CPUの割り当てが効率的に行われることで、複数のアプリケーションが同時に実行できるようになり、システム全体の利用効率が向上します。 ミドルウェアは、ネットワークシステムにおいて様々なアプリケーションの連携を円滑にする重要な役割を担っており、システム全体の安定性と効率性を向上させます。 ファイルシステムは、データの保存と管理を行うための重要な仕組みであり、OSとミドルウェアの連携によって実現されます。 効率的なプロセス管理と、様々なアプリケーションを統合するミドルウェアの存在は、大規模なネットワークシステムを構築する上で不可欠です。

3. TSS バッチシステム UNIXにおける抽象化

さらに、TSS(タイムシェアリングシステム)とバッチシステムといった、従来のシステムについても触れられています。TSSは、一台のCPUを複数のユーザーが共有するシステムであり、バッチシステムは、ジョブをまとめて処理するシステムです。 これらのシステムは、現代のネットワークシステムとは異なるアーキテクチャを持っていますが、システムの効率的な運用という点においては共通の課題を持っています。最後に、UNIXにおける抽象化の概念が紹介されています。UNIXでは、全てをファイルとして抽象化することで、ファイルと周辺機器(ディスク、プリンタ、ターミナルなど)を統一的に扱うことができます。ファイル操作としてOpenが挙げられており、ファイルとプロセスの間にパイプをつなぐことでデータのやり取りを行う仕組みが説明されています。この抽象化により、システムの柔軟性と拡張性が向上します。 UNIXのファイルシステムによる抽象化は、現代の多くのオペレーティングシステムに影響を与えており、システム設計における重要な概念となっています。

VII.ビジネスモデルとコスト構造 ネットワークサービスの経済性

最後に、ネットワークサービスのビジネスモデルとコスト構造について考察しています。コンテンツサービスプロバイダ(CSP)コンテンツアグリゲーターといったプレーヤーと、ビット単価、機器単価、ソフトウェア単価といったコスト要素について分析しています。常時接続、オンデマンド接続などのサービス形態と、それらに関連するコスト構造についても言及しています。光技術と半導体技術の進歩によるコスト低減の可能性にも触れられています。

1. ネットワークビジネスの主要プレーヤー

このセクションでは、ネットワークビジネスにおける主要なプレーヤーについて説明しています。製造会社はハードウェアとソフトウェアの両方を提供する存在であり、キャリアはデータリンクを提供する役割を担っています。さらに、コンテンツサービスプロバイダ(CSP)はコンテンツサービスの提供、そしてコンテンツアグリゲーター(例えば放送局)はコンテンツの集約と配信を行う存在として位置づけられています。これらのプレーヤーがどのように連携し、ネットワークサービスを提供しているのかが、ビジネスモデルを理解する上で重要な視点となります。それぞれのプレーヤーの役割と責任、そしてそれらの相互関係が、ネットワークビジネス全体の構造を決定づける重要な要素です。特に、CSPとコンテンツアグリゲーターの役割分担は、コンテンツビジネスにおける重要な戦略的要素となります。

2. ネットワークコスト構造 単価分析

ネットワークサービスのコスト構造は、ビット単価、機器単価、ソフトウェア単価の3つの要素から構成されています。ビット単価は、データ転送量に対する単価であり、チャンネル化から広帯域化への移行に伴う変化や、固定費(人件費、場所費)と機器コストのバランスが重要であると説明されています。機器単価は、量産効果による材料費と人件費のバランス、そして光技術と半導体技術の進歩によるコスト低減の可能性に影響されます。ソフトウェア単価は、ソフトウェア開発におけるコスト構造に依存します。これらのコスト要素を理解することは、ネットワークサービスの価格設定や、サービス提供における効率性を向上させる上で非常に重要です。特に、ビット単価の変動は、サービス提供者にとって大きな影響を持つ要素であり、常にコストと収益のバランスを考慮する必要があります。技術革新によるコスト低減の可能性は、競争優位性を築く上で重要な要素となります。

3. ネットワークが提供する機能と接続形態

最後に、ネットワークが提供する機能としてデータ転送が挙げられています。常時接続(チャネル専用線)とオンデマンド接続(例えばダイヤルアップ)といった接続形態があり、それぞれの形態が異なるコスト構造とサービス特性を持つことが示唆されています。常時接続であっても、disconnecting(切断)が発生する可能性があることが指摘されており、サービスの信頼性と可用性を確保する重要性が強調されています。 これらの接続形態は、ユーザーのニーズやサービス内容に応じて選択されるため、サービス提供者は、ユーザーのニーズを的確に把握し、適切な接続形態とコスト構造を提供する必要があります。常時接続とオンデマンド接続それぞれのメリットとデメリットを理解し、顧客ニーズに合わせた最適なサービスを提供することが、ビジネスにおける成功に繋がります。